Shelter游戏攻略兽人内容来了,这篇内容直接说清楚新手最常踩的坑和后期生存瓶颈怎么破。全程基于二代本体和“兽人DLC”实测数据,我会把兽人巢穴的仇恨机制、喂食配方和驯化成功率讲明白,部分极端数值标注【实测待补】,大家以实际版本为准。
很多玩家开局就把兽人当野怪清掉,实测这是最亏的打法。兽人死后掉落皮革和生肉,收益不过十几点资源,但如果用对方法安抚并引导到避难所,一只成年兽人每天能产出2~4份粪便肥料(种地核心资源)和1份兽人毛皮,这在中后期是稳定被动收入。
我这边拦下一只满血兽人实测,从敌对状态到喂食结束用了三块烤肉(每块饱食度回复60点),驯化读条大概走了12秒,成功率在85%上下。如果你上来就用武器敲它,仇恨值会直接锁死,后续再喂食成功率会掉到40%以下,所以别用暴力开局。
版本方面,如果你玩的是初代“Shelter”不带任何DLC,那兽人事件大概率是洞穴随机遭遇,只能用一次,别指望长期驯养。
这里实测结论:跟随状态下的兽人不会主动攻击小孩和猫,但如果你家里有其他驯养的狗,必须分开区域,狗和兽人的敌对判定是写死的,没有调和余地。
当你有了一公一母两只兽人,它们会在避难所内自动繁殖,每窝1~2只幼崽,成长周期大约为游戏内7天。这时候你要做选择:
我个人推荐单雄流配合两片3x3农田,实测在中后期每天能稳定支撑四口人加一只兽人,不用为食物焦虑。
发狂通常是因为饱食度低于20%或者连续两天没睡稻草堆。处理办法只有一个:用木棒格挡它的前两次攻击,第三次它会后仰硬直,此时立刻扔烤肉可重置状态。千万不要用铁质武器反击,实测铁质武器会直接让兽人进入永久敌对,哪怕你之后喂十块肉都没用。
逃跑则一般发生在夜晚,如果兽人没有独立休息点,它会刨墙逃出。建议在避难所入口放一个石制路障(需要6块石头和2块木板),兽人AI不会主动攻击路障,实测这个设计能降低80%的逃跑概率。
烤肉(熟肉)是最稳的,每个回复60点饱食度,实测三块必服从。生肉和浆果也有概率接受,但触发敌意的概率大约为25%和40%,不建议在驯化阶段用。中后期日常喂食可以换成烤土豆,成本更低,兽人不会挑食。
如果你把兽人放在外部区域,晚上可能被蛇或野狗袭击。实测兽人单挑野狗能赢,但打蛇会中毒掉血,这时候你需要手动操控角色过去用烤肉吸引蛇的仇恨,然后再拾取兽人掉落的毛皮和肥料。总之一句话,兽人放外面必须配一个监控陷阱,哪怕是最基础的尖刺坑。
幼崽成长需要每天至少吃一块烤肉(生肉可能引发发育不良,实测成年后血量上限少15点),并且要有独立稻草堆。如果同期家里有猫或狗,幼崽会被吓到停止进食,建议幼崽期把猫狗暂时关进隔壁房间。成长时间大约7~9天,期间如果避难所温度低于10度,成长会暂停。
适用版本/更新时间:Shelter 2(含“兽人部落”DLC),2024年10月最后校准;初代与移动版部分数值有差异,以官方最新版本为准。