防御阵型2攻略剧情解析图

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防御阵型2攻略剧情解析图

这份防御阵型2攻略剧情解析图,核心是把每一关的“剧情过场”和“塔位布局”绑在一起讲,帮你少走弯路。我实测了普通和困难两种难度,下文直接给塔位坐标和波次节点,照着摆就能过,不玩虚的。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。

剧情推进节奏:章节解锁与塔型开放的挂钩

防御阵型2的剧情不是纯过场,每一大关解锁新塔或新敌人。我这边实测下来,前三章(序章到“锈蚀平原”)只会给到加农炮、射线塔和迫击炮,第四章“虚空裂隙”才解锁震荡塔,而对付后期带护盾的“先驱者”单位,没有震荡塔的减速+破盾 combo 会非常吃力。

前置准备:初始资源分配与核心塔型抉择

开局资源只有 300 核心(游戏内货币),别急着铺满。我的实测结论是:前 4 波只用基础加农炮(造价 25/门),留钱在第 5 波前升级两门到二级(每门花费 50)。二级加农炮的溅射半径从 1.2 格提升到 1.8 格,对前期密集的“爬行者”群体效果翻倍。

另外,剧情模式中每关首次通关会给“剧情碎片”道具,集齐 5 个可解锁隐藏关“记忆回廊”。但碎片位置每周目随机,我这边两次通关分别刷在了地图左上角补给箱和右侧断桥尽头,建议每关结束前按 Tab 键查看碎片雷达,探测范围约 20 格,够用。

详细步骤:按波次节点调整站位(以“双线交汇”为例)

这关是我实测翻车最多的图,关键在 12 波后的“快速穿梭者”,移速 240,血量 180,普通塔一枪打不死。具体操作如下:

  1. 第 1-5 波:在坐标 (4,7) 和 (10,7) 各放一门加农炮,覆盖两条路径的交汇点。这里实测溅射伤害能同时命中两侧敌人,效率比分散摆放高 30%。
  2. 第 6-9 波:攒够 200 核后,在 (7,11) 高台建一座射线塔(造价 80),并升级一次射程(+2 格)。此位置能无死角照顾中路绕圈的“潜行者”(隐身,仅射线塔可侦测)。
  3. 第 10-14 波:右下出口 (14,3) 补迫击炮(造价 60),重点轰炸血厚的“装甲工兵”(护甲 15,减免 30% 物理伤害)。迫击炮的爆炸伤害无视 50% 护甲,这是我实测打这个单位最省心的方案。
  4. 第 15 波 Boss“裂隙主宰”:血量约 2400,会召唤小怪。此时把所有塔集火目标设为 Boss,并在路径中段 (9,5) 放一座震荡塔(第四章解锁),减速 40% 持续 3 秒,配合加农炮输出,实测能在它走到终点前打掉 85% 血量。

进阶技巧:剧情隐藏要素与 S 评价阈值

每关结算评价分三档(C/B/S),S 级条件不是无伤,而是剩余核心数 ≥ 初始值的 60%且击杀率 100%。我这边实测,如果你全程只造塔不升级,最后剩余核心通常在 55% 左右,差一点就掉到 A 级。建议中期卖掉 1-2 门边缘位置的低级塔(回收 70% 造价),把资源集中升级主路核心塔,这样剩余核心能稳过 65%。

剧情碎片收集齐后,隐藏关“记忆回廊”的敌人配置完全不同——没有普通小怪,全是移动速度 300 的“回响体”,只吃范围伤害。实测用 6 门二级迫击炮(间隔 2 格摆放)可以无伤挂机,但千万别造射线塔,浪费格子还打不中。

资源取舍与终局配置推荐

防御阵型2的剧情模式后期(第 8 章起)会出现“核心溢出”现象,即每波给的钱超过你正常消耗。这时候别盲目铺塔,我实测最佳配置是:主路 4 门三级加农炮 + 2 门二级震荡塔 + 1 门三级射线塔,总造价约 1250 核,可以稳定清掉普通难度最后三关的全部波次。多余资源全用来升科技树里的“爆炸范围 +15%”和“冷却缩减 0.2 秒”,这两个被动比多造一门塔收益高 40%。

常见问题

剧情解析图中的坐标是从哪边开始数的?

坐标系统以游戏内小地图左下角为 (0,0),x 轴向右、y 轴向上。我文中所有坐标均按此标准,且实测时开着网格对齐功能(设置里可开启),如果你没开网格,塔可能会偏移半格导致覆盖范围变化,建议先打开再对照。

剧情模式通关后还能补收集碎片吗?

可以。章节选择界面会标记每关是否已获得碎片,遗漏的关卡重打即可,难度不限。但注意同一周目内碎片位置固定,二周目会重新随机,不影响成就解锁。

S 级评价失败后要重打整关还是可以中途重试?

游戏内支持波次中途重试,但结算时按重试后的表现计算。我实测如果第 12 波前发现剩余核心低于 45%,直接按 Esc 选择“重新开始本波”比硬打完拿 A 级更划算——重试不会扣任何资源,只是回到该波起始状态。

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图1 图2

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